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typ, titel, datum, sicherheit
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| Projektaufgabe A Einführung in die Programmierung Wintersemester 23/24 | Entwicklung eines Java-Programms zur Konstruktion und Visualisierung von Gebäuden | unbekannt | hoch |
Entwicklung eines Java-Programms zur Konstruktion und Visualisierung von Gebäuden
Projektaufgabe A Einführung in die Programmierung Wintersemester 23/24 Projektaufgabe A Aufgabenstellung Ziel dieser Projektarbeit ist die Entwicklung eines Java-Programms zur Konstruktion und Visualisierung von Gebäuden. Das Programm soll über eine benutzerfreundliche grafische Oberfläche verfügen, über die Wände eingegeben und das Gebäudemodell bearbeitet wer- den können. Zur Visualisierung soll das in den Übungen vorgestellte 3D-Paket verwendet werden. Abbildung 1: Beispieloberfläche einer Java-Anwendung zur Konstruktion und Visualisie- rung von Gebäuden. Mindestbearbeitungsumfang Um die Kursarbeit zu bestehen, muss Ihre Anwendung den folgenden Mindestumfang an Funktionen aufweisen: • Erstellung eines UML-Klassendiagramms zur Definition von Klassen und ihrer Be- ziehungen, um das Objektmodell des Gebäudes abzubilden. • Definieren Sie primitive Objekte für die Darstellung von Etagen, Wänden, Decken und Türen und implementieren Sie entsprechende Klassen, um die Eigenschaften und Methoden zur Manipulation jedes Elements zu definieren. • Implementieren Sie eine Objektverwaltung, die die Erstellung, Speicherung und Ma- nipulation der modellierten Gebäudeelemente ermöglicht, einschließlich Methoden zur Platzierung, Verschiebung und Änderung der Eigenschaften der Elemente.
Projektaufgabe A Einführung in die Programmierung Wintersemester 23/24 • Entwickeln Sie eine benutzerfreundliche GUI mit Interaktionsmöglichkeiten wie dem Platzieren, Bearbeiten, Hinzufügen und Löschen von Gebäudeelementen. • Integrieren Sie eine 3D-Visualisierungsfunktion, um den Benutzern eine realistische Vorschau des konstruierten Gebäudes zu bieten und stellen Sie sicher, dass die 3D- Darstellung die modellierten Gebäudeelemente korrekt und ansprechend darstellt. Hinweis: Die Entwicklung einer GUI bedeutet nicht zwingend, dass der Viewer in die gra- fische Benutzeroberfläche eingebettet werden muss. Alternativ können Sie erwägen, zwei separate Fenster zu verwenden: eines für den Viewer und eines für die GUI-Interaktionen. Erweiterter Bearbeitungsumfang Um die Studienarbeit mit einer besseren Note abzuschließen, sollten Sie den Funktions- umfang Ihrer Applikation gegenüber der Minimalversion erweitern. Je umfangreicher Ihr Programm erweitert wird, desto besser kann Ihre Note ausfallen. Beispiele für mögliche Erweiterungen könnten sein: • Erweitern Sie das Objektmodell, um zusätzliche Gebäudelemente wie Fenster, Trep- pen oder Möbel zu unterstützen und implementieren Sie entsprechende Klassen und Methoden zur Modellierung und Manipulation dieser neuen Elemente. • Implementieren Sie Kollisionsprüfungen und Validierungen, um sicherzustellen, dass platzierte Gebäudeelemente sich nicht überlappen oder im Raum schweben. • Implementieren Sie Funktionen zum Exportieren und Importieren von Gebäude- modellen als .csv-Datei. • Implementieren Sie die Möglichkeit für Benutzer, benutzerdefinierte Gebäudekom- ponenten zu erstellen und in das Programm zu integrieren. • Erstellung von Analysewerkzeugen, mit dem Gebäudestatistiken angezeigt werden können (Anzahl Wände/Türen/Räume, Betonvolumen, Raumvolumen etc.) Hinweise zur Projektarbeit • Programmcode, Kommentare und Diagramme müssen selbst erstellt werden. Quell- code, der von anderen Gruppen oder aus dem Internet kopiert wurde, wird als Täuschungsversuch geahndet. • Benutzen Sie keine externen Bibliotheken oder Klassen aus dem Internet, mit Aus- nahme der gegebenen ICEB.jar und Klassen aus der Java-Standardbibliothek (Pa- kete java.* und javax.*). • Benutzen Sie keine Programme, die UML-Diagramme automatisiert aus Code er- zeugen. Alle UML-Diagramme müssen selbst erstellt sein. Sie können dafür Pro- gramme wie diagrams.net benutzen, oder die Diagramme per Hand zeichnen und einscannen.
Projektaufgabe A Einführung in die Programmierung Wintersemester 23/24 • Fügen Sie Namen und Matrikelnummern ihrer Gruppenmitglieder zu jeder von Ihnen erstellten Klasse als Kommentar hinzu. Verpacken Sie ihr Projekt mit allen Quelldateien und Diagrammen in einer zip-Datei und laden diese in dem vorgesehen- den Dateiupload in Moodle hoch. Sie können ihr Projekt aus IntelliJ als zip-Datei exportieren über Datei -> Export. • Bei der Bewertung von Programmcode wird Wert auf Sauberkeit und Code-Qualität gesetzt. Verwenden Sie aussagekräftige Variablen- und Klassennamen und kommen- tieren Sie kritische Stellen in Ihrem Code.