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typ: Projektaufgabe A Einführung in die Programmierung Wintersemester 23/24
titel: Entwicklung eines Java-Programms zur Konstruktion und Visualisierung von Gebäuden
datum: unbekannt
sicherheit: hoch
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# Entwicklung eines Java-Programms zur Konstruktion und Visualisierung von Gebäuden
Projektaufgabe A Einführung in die Programmierung Wintersemester 23/24
Projektaufgabe A
Aufgabenstellung
Ziel dieser Projektarbeit ist die Entwicklung eines Java-Programms zur Konstruktion und
Visualisierung von Gebäuden. Das Programm soll über eine benutzerfreundliche grafische
Oberfläche verfügen, über die Wände eingegeben und das Gebäudemodell bearbeitet wer-
den können. Zur Visualisierung soll das in den Übungen vorgestellte 3D-Paket verwendet
werden.
Abbildung 1: Beispieloberfläche einer Java-Anwendung zur Konstruktion und Visualisie-
rung von Gebäuden.
Mindestbearbeitungsumfang
Um die Kursarbeit zu bestehen, muss Ihre Anwendung den folgenden Mindestumfang an
Funktionen aufweisen:
• Erstellung eines UML-Klassendiagramms zur Definition von Klassen und ihrer Be-
ziehungen, um das Objektmodell des Gebäudes abzubilden.
• Definieren Sie primitive Objekte für die Darstellung von Etagen, Wänden, Decken
und Türen und implementieren Sie entsprechende Klassen, um die Eigenschaften
und Methoden zur Manipulation jedes Elements zu definieren.
• Implementieren Sie eine Objektverwaltung, die die Erstellung, Speicherung und Ma-
nipulation der modellierten Gebäudeelemente ermöglicht, einschließlich Methoden
zur Platzierung, Verschiebung und Änderung der Eigenschaften der Elemente.
Projektaufgabe A Einführung in die Programmierung Wintersemester 23/24
• Entwickeln Sie eine benutzerfreundliche GUI mit Interaktionsmöglichkeiten wie dem
Platzieren, Bearbeiten, Hinzufügen und Löschen von Gebäudeelementen.
• Integrieren Sie eine 3D-Visualisierungsfunktion, um den Benutzern eine realistische
Vorschau des konstruierten Gebäudes zu bieten und stellen Sie sicher, dass die 3D-
Darstellung die modellierten Gebäudeelemente korrekt und ansprechend darstellt.
Hinweis: Die Entwicklung einer GUI bedeutet nicht zwingend, dass der Viewer in die gra-
fische Benutzeroberfläche eingebettet werden muss. Alternativ können Sie erwägen, zwei
separate Fenster zu verwenden: eines für den Viewer und eines für die GUI-Interaktionen.
Erweiterter Bearbeitungsumfang
Um die Studienarbeit mit einer besseren Note abzuschließen, sollten Sie den Funktions-
umfang Ihrer Applikation gegenüber der Minimalversion erweitern. Je umfangreicher Ihr
Programm erweitert wird, desto besser kann Ihre Note ausfallen. Beispiele für mögliche
Erweiterungen könnten sein:
• Erweitern Sie das Objektmodell, um zusätzliche Gebäudelemente wie Fenster, Trep-
pen oder Möbel zu unterstützen und implementieren Sie entsprechende Klassen und
Methoden zur Modellierung und Manipulation dieser neuen Elemente.
• Implementieren Sie Kollisionsprüfungen und Validierungen, um sicherzustellen, dass
platzierte Gebäudeelemente sich nicht überlappen oder im Raum schweben.
• Implementieren Sie Funktionen zum Exportieren und Importieren von Gebäude-
modellen als .csv-Datei.
• Implementieren Sie die Möglichkeit für Benutzer, benutzerdefinierte Gebäudekom-
ponenten zu erstellen und in das Programm zu integrieren.
• Erstellung von Analysewerkzeugen, mit dem Gebäudestatistiken angezeigt werden
können (Anzahl Wände/Türen/Räume, Betonvolumen, Raumvolumen etc.)
Hinweise zur Projektarbeit
• Programmcode, Kommentare und Diagramme müssen selbst erstellt werden. Quell-
code, der von anderen Gruppen oder aus dem Internet kopiert wurde, wird als
Täuschungsversuch geahndet.
• Benutzen Sie keine externen Bibliotheken oder Klassen aus dem Internet, mit Aus-
nahme der gegebenen ICEB.jar und Klassen aus der Java-Standardbibliothek (Pa-
kete java.* und javax.*).
• Benutzen Sie keine Programme, die UML-Diagramme automatisiert aus Code er-
zeugen. Alle UML-Diagramme müssen selbst erstellt sein. Sie können dafür Pro-
gramme wie diagrams.net benutzen, oder die Diagramme per Hand zeichnen und
einscannen.
Projektaufgabe A Einführung in die Programmierung Wintersemester 23/24
• Fügen Sie Namen und Matrikelnummern ihrer Gruppenmitglieder zu jeder von
Ihnen erstellten Klasse als Kommentar hinzu. Verpacken Sie ihr Projekt mit allen
Quelldateien und Diagrammen in einer zip-Datei und laden diese in dem vorgesehen-
den Dateiupload in Moodle hoch. Sie können ihr Projekt aus IntelliJ als zip-Datei
exportieren über Datei -> Export.
• Bei der Bewertung von Programmcode wird Wert auf Sauberkeit und Code-Qualität
gesetzt. Verwenden Sie aussagekräftige Variablen- und Klassennamen und kommen-
tieren Sie kritische Stellen in Ihrem Code.